jueves, 2 de junio de 2016

Un dragón para las matemáticas

   Siguiendo con Scratch, la actividad que le sigue es un pequeño cuestionario donde, primero, el personaje principal, un dragón, te pregunta tu nombre y hace unas breves preguntas con cuentas de matemáticas. Si las aciertas todas, serás el Winner, y si no, un Loser.

*Pulsa espacio para comenzar el cuestionario.

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